Google выпустила Gemini Omni 1.2 Flash для 15-секундных видео
Ролики можно править сообщениями в чате, а генерация видео в 720p стоит 0,07 доллара за секунду — на 30% дешевле прежней версии.

Google выпустила видеомодель Gemini Omni 1.2 Flash: она создаёт ролики длиной до 15 секунд и позволяет менять их последовательными запросами в чате.
Почему это важно: отдельную правку можно внести в уже выбранный результат, не создавая весь ролик заново. Например, заменить товар или фон, изменить освещение или соотношение сторон кадра.
Детали: длительность задаётся посекундно в пределах от 3 до 15 секунд. В прошлой версии, Gemini Omni 1.1, предел составлял 10 секунд. Редактирование в чате работает на всей длине нового ролика. В демонстрации Google последовательно меняет фон, сохраняя действия персонажей и положение камеры.
В цифрах: генерация видео в 720p стоит 0,07 доллара за секунду. Это на 30% дешевле, чем у Gemini Omni 1.1. Для черновиков предусмотрены разрешения 360p и 720p. Разрешение выбранного ролика затем можно повысить до 1080p или 4K.
Как это работает: в запросе можно сочетать изображения персонажей, товаров и стиля, видеопримеры движения длиной до трёх секунд и звуковые подсказки. Google заявляет, что модель лучше сохраняет лица, одежду и надписи при смене ракурса. В примере с виртуальной примеркой фотографию человека и снимки трёх комплектов одежды превращают в ролик с переодеваниями и круговыми поворотами. Компания также обещает более точное совпадение движений губ с речью и правильное распределение заданных голосов между персонажами.
Расклад: доступ зависит от продукта:
- Разработчики могут подключать модель к приложениям через Gemini API. В Google Cloud она тоже общедоступна.
- В приложении Gemini доступ к 15-секундным роликам начинают открывать подписчикам Google AI Ultra.
- В видеоредакторе Google Vids такие ролики доступны без дополнительной платы с учётной записью Google или подпиской Google Workspace.
В созданные видео встроен незаметный цифровой водяной знак SynthID.
Но: Google продолжает дорабатывать генерацию быстрых спортивных сцен, обработку резких изменений сценария и воспроизведение сложных физических взаимодействий.