ИИтак

← Назад

Google выпустила Gemini Omni 1.2 Flash для 15-секундных видео

Ролики можно править сообщениями в чате, а генерация видео в 720p стоит 0,07 доллара за секунду — на 30% дешевле прежней версии.

Изображение: Google DeepMind

Google выпустила видеомодель Gemini Omni 1.2 Flash: она создаёт ролики длиной до 15 секунд и позволяет менять их последовательными запросами в чате.

отдельную правку можно внести в уже выбранный результат, не создавая весь ролик заново. Например, заменить товар или фон, изменить освещение или соотношение сторон кадра.

длительность задаётся посекундно в пределах от 3 до 15 секунд. В прошлой версии, Gemini Omni 1.1, предел составлял 10 секунд. Редактирование в чате работает на всей длине нового ролика. В демонстрации Google последовательно меняет фон, сохраняя действия персонажей и положение камеры.

генерация видео в 720p стоит 0,07 доллара за секунду. Это на 30% дешевле, чем у Gemini Omni 1.1. Для черновиков предусмотрены разрешения 360p и 720p. Разрешение выбранного ролика затем можно повысить до 1080p или 4K.

в запросе можно сочетать изображения персонажей, товаров и стиля, видеопримеры движения длиной до трёх секунд и звуковые подсказки. Google заявляет, что модель лучше сохраняет лица, одежду и надписи при смене ракурса. В примере с виртуальной примеркой фотографию человека и снимки трёх комплектов одежды превращают в ролик с переодеваниями и круговыми поворотами. Компания также обещает более точное совпадение движений губ с речью и правильное распределение заданных голосов между персонажами.

доступ зависит от продукта:

  • Разработчики могут подключать модель к приложениям через Gemini API. В Google Cloud она тоже общедоступна.
  • В приложении Gemini доступ к 15-секундным роликам начинают открывать подписчикам Google AI Ultra.
  • В видеоредакторе Google Vids такие ролики доступны без дополнительной платы с учётной записью Google или подпиской Google Workspace.

В созданные видео встроен незаметный цифровой водяной знак SynthID.

Google продолжает дорабатывать генерацию быстрых спортивных сцен, обработку резких изменений сценария и воспроизведение сложных физических взаимодействий.

← Все новости