Видеомодель ByteDance получает половину выручки за рубежом, пишет 36Kr
За полгода зарубежная выручка Seedance выросла почти в пять раз, а в тройку крупнейших клиентов в Китае входит Tencent со своей видеомоделью, пишут китайские издания.
Половина выручки видеомодели Seedance приходит из-за пределов Китая, а зарубежная выручка за полгода выросла почти в пять раз, пишет китайское издание 36Kr со ссылкой на человека, близкого к Volcano Engine — облачному подразделению ByteDance. Те же цифры 3 ноября опубликовало деловое издание Yicai, сославшись на людей из отрасли, и новостное The Paper.
Почему это важно: Seedance — самая большая часть бизнеса ByteDance по продаже моделей через облако: президент Volcano Engine Тань Дай оценивал её летом в «больше половины». Весной запуск этой модели за рубежом задержался из-за претензий Голливуда, а теперь, по этим данным, иностранные клиенты платят за неё столько же, сколько китайские.
Предыстория: Seedance 2.0, которая делает видео по описанию и образцам, вышла в Китае в феврале. В том же месяце Ассоциация кинокомпаний1 (MPA) прислала ByteDance письмо о нарушении авторских прав, такие же письма пришли от студий — от Disney до Netflix. В марте The Information сообщила, что глобальный запуск отложен, а в конце месяца модель без объявления появилась в видеоредакторе CapCut: сначала у части платных пользователей в Африке, Южной Америке, на Ближнем Востоке и в Юго-Восточной Азии. США среди этих рынков не было, отмечало AFP. 17 августа ByteDance и MPA подписали меморандум о взаимопонимании — общие рамки для ограничителей, которые защищают авторские права в видео Seedance и картинках модели Seedream.
Детали: По расходу токенов2 и вкладу в выручку Tencent входит в тройку крупнейших клиентов Seedance в Китае, а видеосервис Bilibili — в первую десятку, пишут 36Kr и The Paper. Yicai называет только Tencent и добавляет, что компания пока не ответила. Комментариев ByteDance и Bilibili в публикациях нет.
Интрига: У Tencent есть собственная видеомодель — открытая HunyuanVideo, выпущенная в декабре 2024 года. С ByteDance компания соперничает и за специалистов: 1 ноября InfoQ писала, что один из руководителей Tencent AI Lab перешёл в ByteDance Seed. Для каких задач Tencent покупает чужую модель, издания не пишут.
Расклад: Сама отметка в половину звучала и раньше. В июне The Paper писала, что за рубежом идёт больше трети использования Seedance и эта доля близка к 50%. Летом Тань Дай говорил в интервью 36Kr, что зарубежные рынки дают «почти половину всего бизнеса Seedance», но суммы обсуждать отказался. Теперь половина названа именно для выручки, а рядом появился рост почти в пять раз.
Общая картина: По данным 36Kr, больше четверти клиентов Seedance — по их числу, а не по выручке — работают в реальном секторе: производстве, торговле, образовании, медицине, связи, автомобильной отрасли и энергетике. Компания сама ведёт туда модель: на июньской конференции FORCE Тань Дай говорил, что короткие ИИ-сериалы в долгосрочной перспективе, возможно, окажутся лишь небольшой областью применения модели.
Кино при этом не забыто. 27 сентября Volcano Engine объявила программу для кинопроектов со всего мира: до 1 млн юаней на проект, если всё видео в фильме сделано Seedance. 23 октября она выпустила Seedance 2.5 4K для кино и телевидения, но пока её пробуют только отобранные корпоративные клиенты.
Но: Сумм издания не называют, поэтому масштаб роста оценить трудно. Полгода назад Seedance 2.0 только выходила на зарубежные рынки, а в начале июня, по данным 36Kr, программный доступ к ней за рубежом ещё не был открыт полностью.
Так уже было: В начале июня 36Kr сообщила со ссылкой на сотрудников крупных технологических компаний, что одна только Seedance 2.0 приносит Volcano Engine больше 1 млрд юаней в месяц. 23 июня Тань Дай сказал журналистам: «Все данные о выручке Seedance, которые ходят вокруг, неверны и завышены. Прошу больше их не распространять: для меня это большое давление, финансисты каждый день спрашивают, не прячу ли я цифры».