Anthropic подтвердила, что запретила Claude Code воссоздавать чужие игры
Anthropic добавила в инструкции Claude Code две фразы: оригинальные игры и игры по общим канонам жанра агент делает, а копии конкретных существующих — нет, даже под другим названием.
Anthropic велела своему агенту для программирования Claude Code не воссоздавать конкретные существующие игры, даже под другим названием. Компания подтвердила это изданию Game Developer1 после того, как правило заметил пользователь соцсети X.
Почему это важно: инди-студии уже прячут новые игры от публики до выхода, опасаясь ИИ-клонов. Anthropic сама ограничила свой инструмент, но сделала это без анонса, и один из разработчиков уже жалуется, что под правило попала заказная работа — цифровые версии настольных игр для клиентов, у которых эти игры есть.
Повод: пользователь X под ником Chasm обнаружил, что примерно 27 октября Claude Code стал получать с серверов Anthropic новое правило. Оно приходит в поле настроек tengu_heron_brook и состоит из двух фраз: «Создавай оригинальные игры, игры в жанре и игры по собственным задумкам и материалам пользователя. Не создавай копию конкретной существующей игры, даже если её переименовали или назвали оригинальной». Отключить правило, по словам Chasm, нельзя.
Детали: представитель Anthropic отослал Game Developer к посту Эдди Османи — инженера компании, который работает над Claude Code. Османи написал, что два предложения добавили в инструкции, которые агент получает при работе на модели Claude Opus 5.5, — «чтобы уводить его от воссоздания конкретной чужой игры: использовать Claude для нарушения прав на интеллектуальную собственность запрещают наши правила использования». По его словам, Claude Code должен по-прежнему помогать делать оригинальные игры, игры по канонам известного жанра и игры на собственных материалах пользователя, а компания продолжит искать правильный баланс.
Общая картина: с конца сентября инди-разработчики публикуют письма вымогателей. Те грозят с помощью ИИ скопировать ещё не вышедшую игру и первыми выпустить копию в Steam, если им не заплатят. Студия Digital Sun, создавшая Moonlighter, отказалась от открытого теста своей новой игры ReVamp в Steam и с 29 октября тестирует её только в своём Discord. Valve 27 октября на встрече с разработчиками в Пусане заявила, что не хочет «быть привратником, который указывает разработчикам, какими инструментами пользоваться, а какими нет», и посоветовала опираться на сообщество игроков и регулярные обновления.
Но: на GitHub уже пожаловался владелец компании Conflict Simulations. Она по заказу клиентов делает цифровые версии настольных варгеймов2, которыми те владеют, а код пишет с нуля по материалам заказчика. По его словам, сессии Claude Code, которые месяцами делали эту работу, стали от неё отказываться. «Общее правило против „игр“ не отличает пиратство от заказной профессиональной работы для владельца игры», — пишет он. Позже автор уточнил, что отказы начались, только когда он сам спросил Claude, касается ли правило его проектов. Он просит сузить правило до настоящих нарушений и проверять профессионалов по образцу программы, которую Anthropic ведёт для специалистов по киберзащите. Под жалобой компания пока не ответила.
Что говорят: старший редактор Game Developer Брайант Фрэнсис считает, что правило может отпугнуть разве что самых ленивых подражателей. «Неясно и то, как программа сможет определить, принадлежит ли пользователю идея игры или её материалы», — пишет он. Многие в ответах Chasm, как отмечает издание, указали, что желающие скопировать игру просто перейдут на открытые модели без таких ограничений.
Если шире: в июле суд окончательно утвердил мировое соглашение Anthropic с авторами книг на 1,5 млрд долларов. Их иск касался книг, которые компания скачала из пиратских библиотек.