Четыре агента Gemini 4 Argon прошли Minecraft за 27 часов
Агенты Google сами писали программы, делили работу в чате и победили финального босса игры. Условия были облегчены: лёгкая сложность и точные данные о мире вместо картинки.

Четыре агента на модели Gemini 4 Argon прошли Minecraft с нуля. За 27 часов они собрали всё нужное и победили финального босса игры, Эндер-дракона1. Об этом Google DeepMind сообщила в соцсети X.
Почему это важно: авторы называют это первым полным прохождением Minecraft ИИ-агентами, которым люди не писали ни игровой логики, ни специальных инструментов. Больше суток агенты держались общего плана из тысяч шагов, каждый из которых зависел от предыдущих.
Как это работает: агенты не видели экран и не нажимали клавиши. Каждый управлял своим персонажем через программы на JavaScript с библиотекой Mineflayer2 и получал ответ текстом: координаты, инвентарь, блоки вокруг. Общались они в игровом чате и вели общие заметки.
Детали: роли никто не назначал, агенты распределили их сами:
- Первый добывал еду и припасы, а в финальной битве разбил шесть кристаллов, которые лечат дракона;
- Второй делал инструменты, нашёл крепость в Нижнем мире и вычислил, где спрятан портал к дракону;
- Третий подготовил и зажёг портал в Нижний мир и придумал, как добраться до кристаллов;
- Четвёртый помогал строить укрытия от монстров-эндерменов, вставил очи Края в портал к дракону, а в бою нанёс последний удар.
Когда один из агентов утонул с 12 очами Края, без которых портал не открыть, другой успел подобрать их, пока предметы не исчезли.
В цифрах:
- Агенты написали 2 783 программы, а их персонажи погибали 605 раз и каждый раз возвращались в игру;
- Битва с драконом заняла 14 часов из 27, и на неё пришлось 69 гибелей;
- Около 24 000 обращений к модели обошлись примерно в 520 долларов по вводной цене API, а по обычной цене вышло бы вдвое дороже.
Но: авторы сами перечисляют ограничения:
- Игра шла на лёгкой сложности, где монстры бьют слабее, а персонаж не может умереть от голода;
- Агенты получали точные сведения о блоках и существах, даже скрытых за камнем, и о состоянии дракона, а человеку такого не видно;
- Модель знала Minecraft по обучающим данным, а прогон был всего один, так что о надёжности он ничего не говорит.
Так уже было: по данным статьи, дракона уже побеждали агенты на других моделях. Claude Opus 5 сделала это на обычной сложности, но с 37 специальными инструментами. Связка модели-планировщика с моделью-исполнителем справилась на заранее подобранной карте и в мирном режиме.
Статью Максанса Фальдора, Сатиндера Сингха и Роберты Райляну опубликовали на arXiv 15 октября. За два дня до этого, 13 октября, Google открыла доступ к Gemini 4 Argon и показала, как модель строит физические симуляции для роботов.