ИИтак

← Назад

Модель · Z.ai

GLM-5.2

Открытая модель Z.ai для программирования и долгих агентных задач; до выхода GLM-5.3 была флагманом линейки

вышла 13 июня

Рейтинг Epoch AIСводная оценка общих возможностей модели: статистическая модель выводит её из результатов на многих бенчмарках с учётом их сложностиШкала условная (Claude 3.5 Sonnet = 130, GPT-5 = 150); интервал — 90-процентный диапазон оценки, и модели с перекрывающимися интервалами надёжно не различаются.Подробнее на английском ↗

39 место из 266
индекс 152, вероятный разброс 150–154 · весь рейтинг →

БенчмаркРезультатОбычно — доля заданий теста, которые модель решила. У некоторых тестов свой счёт; как он устроен, сказано в пояснении к названию тестаУсилиеНасколько долго модель рассуждала перед ответом, когда её проверяли: низкое, среднее, высокое, очень высокое, максимальное. Чем выше усилие, тем обычно выше результат — и тем дольше и дороже ответ. Показан лучший результат и усилие, на котором он получен
DTBenchВопросы с выбором ответа по теории принятия решений в задачах вроде парадокса Ньюкома, где твой выбор говорит о выборе похожих на тебяСлучайный выбор даёт около 40%, так что это нижняя планка, а не ноль.Подробнее на английском ↗ 89,3% максимальное
LMCAНасколько оценки моделью доводов в философии, теории решений и безопасности ИИ совпадают с оценками экспертовБалл — корреляция с оценками экспертов, умноженная на 100; практический потолок около 85, а не 100.Подробнее на английском ↗ 53,9% максимальное
Mystery Game Puzzles100 позиций из головоломочного варианта известной игры, название которой скрыто: нужно найти единственный лучший ходПодробнее на английском ↗ 10,8% среднее
EBR-benchУчится ли модель на опыте: она раз за разом играет в малоизвестную карточную настольную игру Earthborne Rangers и ведёт заметкиБалл — доля из 21 игровой цели в лучшей из двух итоговых партий после тренировочных; сам по себе он не показывает, выросла ли модель.Подробнее на английском ↗ 9,5% максимальное
Surface Evolver Bench16 задач: описать для физической программы Surface Evolver форму жидкости под действием поверхностного натяжения, гравитации и ограниченийЗасчитывается частичное выполнение: отдельные баллы за корректный файл, успешный прогон симуляции и совпадение объёма, площади и энергии с эталоном.Подробнее на английском ↗ 55,6% высокое
FrontierMath-Tier-4-v2-PrivateЗакрытый набор самых трудных задач FrontierMath: исследовательская математика, на которую у специалистов уходят часы и дниПодробнее на английском ↗ 29,3% максимальное
FrontierMath-Tiers-1-3-v2-PrivateСотни новых задач исследовательской математики от профессиональных математиков; эксперту на задачу нужны часы или дниПодробнее на английском ↗ 59,2%
FrontierCodeМодель исправляет проблему в открытом проекте, а правку оценивают по тому, приняли бы её сопровождающие проектаБалл выставляют по критериям сопровождающих и усредняют по пяти запускам; если нарушен хотя бы один обязательный критерий, за задачу ставят ноль.Подробнее на английском ↗ 24,5%
DeepSWE113 долгих задач по программированию в 91 открытом проекте на пяти языках; задачи написаны с нуля и не публиковалисьEpoch нашла, что примерно в 20% задач проверка отклоняет верные решения, поэтому реальный потолок заметно ниже 100%.Подробнее на английском ↗ 43,8% максимальное
PostTrainBenchМожет ли ИИ-агент сам дообучить базовую языковую модель за 10 часов на одной видеокарте H100, без готового кода и данныхБалл — результат дообученной модели на нескольких тестах; официальные версии тех же моделей от разработчиков набирают около 51%.Подробнее на английском ↗ 31,7% максимальное
ProofBench100 закрытых задач по математике уровня старших курсов и аспирантуры: модель пишет доказательство на Lean 4, его проверяет программаПодробнее на английском ↗ 35,0% максимальное
APEX-Agents480 многошаговых рабочих задач из инвестбанкинга, консалтинга и корпоративного права: агент работает с файлами, почтой, таблицамиЗадача засчитывается, только если выполнены все пункты экспертного списка критериев; проверяет их другая модель.Подробнее на английском ↗ 35,6%
Chess Puzzles100 новых шахматных задач, позиция дана текстом: нужно найти единственный лучший ход по оценке движка StockfishПодробнее на английском ↗ 16,9%
SimpleQA Verified1000 коротких вопросов на факты, на которые модель отвечает по памяти, без поиска в интернетеБалл — F1: учитываются и доля верных ответов, и точность там, где модель решилась ответить, так что честное «не знаю» лучше ошибки.Подробнее на английском ↗ 34,2% максимальное
ARC-AGI-2Вторая, более трудная версия головоломок на клетках: по примерам найти скрытое правило и применить его к новой картинкеНа каждое задание даётся две попытки; люди в среднем решают около 60% заданий.Подробнее на английском ↗ 22,8%
WeirdMLНеобычные задачи по машинному обучению: модель пишет код, который на выданных данных обучает классификатор, например для распознавания фигурБалл — средняя точность обученных моделью классификаторов, а не доля решённых задач.Подробнее на английском ↗ 70,1% максимальное
OTIS Mock AIME 2024-202545 олимпиадных задач по математике из пробных экзаменов AIME школы OTIS; ответ — целое число от 0 до 999Подробнее на английском ↗ 86,4%
SimpleBenchВопросы с подвохом на здравый смысл: пространство, время, поведение людей. 213 вопросов, у каждого шесть вариантов ответаЛюди в проверке авторов набрали около 84%, а балл модели — средняя точность по пяти прогонам.Подробнее на английском ↗ 50,6%
SWE-Bench verifiedНастоящие задачи из GitHub по проектам на Python: модель правит код, а тесты проверяют, решена ли проблемаПо оценке Epoch, в 5–10% задач есть ошибки, поэтому 100% недостижимы; Epoch считает результат по 484 задачам из 500.Подробнее на английском ↗ 78,7% максимальное
GPQA diamond198 вопросов с выбором ответа по физике, химии и биологии уровня аспирантуры — такие, что ответ не найти поискомСлучайный выбор даёт 25%, а специалисты с учёной степенью в своей области набирают около 70%.Подробнее на английском ↗ 89,1%
ARC-AGIГоловоломки на цветных клетках: по паре примеров нужно понять правило преобразования картинки и применить его к новойПодробнее на английском ↗ 77,0%

Характеристики

Вышла
13 июня
КонтекстСколько текста модель учитывает за один запрос: вопрос, приложенные документы и её собственный ответ вместе. Токен — кусок слова; слово обычно занимает один–три токена
1 млн токенов
Длина ответаСколько токенов модель может выдать за один ответ, вместе со скрытыми рассуждениями, если они есть
до 131 тыс. токенов
Цена входаСколько стоит миллион токенов, отправленных модели: вопрос, документы, вся история переписки
$1,40 за миллион токенов
Вход из кэшаЦена входа для повторяющегося начала запроса, которое лаборатория уже сохранила у себя. В длинной переписке и у агентов это большая часть входа — и в разы дешевле
$0,26 за миллион токенов
Цена ответаСколько стоит миллион токенов, написанных моделью, — включая скрытые рассуждения
$4,40 за миллион токенов
Понимает
текст
Отвечает
текст
РассужденияПеред ответом модель рассуждает про себя: медленнее и дороже, зато точнее на трудных задачах
да
Вызов инструментовМодель сама просит программу выполнить действие — поиск, запуск кода, запрос к сервису — и продолжает с результатом. На этом держатся агенты
да
ВесаОткрытые — файлы модели можно скачать и запустить на своих серверах. Закрытые — доступ только через сервис лаборатории
открытые
Идентификатор в API
glm-5.2

Что это за модель

GLM-5.2 — большая открытая модель китайской лаборатории Z.ai (бывшая Zhipu AI), рассчитанная на программирование и долгие инженерные задачи. В ней 753 млрд параметров. Она построена как смесь экспертов (mixture of experts): на каждый токен работает только часть сети. Внимание в модели разреженное, то есть каждый токен смотрит не на весь текст, а на выбранные фрагменты. Новая схема IndexShare использует один и тот же индексатор, который выбирает эти фрагменты, сразу для четырёх слоёв. По данным лаборатории, при контексте в миллион токенов это сокращает вычисления на токен в 2,9 раза.

Главное отличие от GLM-5.1 — длинный контекст. У предшественницы он был 200 тысяч токенов. Z.ai подчёркивает, что модель специально обучали на длинных задачах, а не просто растянули окно, поэтому она должна держать в голове весь проект целиком. По замерам лаборатории, на SWE-bench Pro балл вырос с 58,4 у GLM-5.1 до 62,1, на олимпиадной математике AIME 2026 — с 95,3 до 99,2. На FrontierSWE, по данным компании, модель уступает Claude Opus 4.8 примерно на процент. В августе 2026 года её сменила GLM-5.3.

Z.ai предлагает модель для разбора и переделки больших кодовых баз и для сквозных задач: от проектирования до развёртывания. Лаборатория также говорит, что модель стабильнее ведёт длинные многошаговые цепочки действий, строже следует требованиям к коду для рабочей среды и лучше пишет мобильные и клиентские приложения. Уровень рассуждений перед ответом можно регулировать, а к внешним инструментам модель подключается через вызов функций и протокол MCP.

Веса опубликованы под лицензией MIT, без региональных ограничений: модель можно скачать и запустить у себя, например через vLLM или SGLang. При таком размере для этого нужен серьёзный парк видеокарт. У следующей версии, GLM-5.3, Z.ai лицензию уже ужесточила, так что по свободе использования GLM-5.2 выгодно от неё отличается.

Источники: Карточка модели на Hugging Face, Документация Z.ai о GLM-5.2

Того же уровня по индексу Epoch

Другие модели семейства

Новости о модели

  1. 01

    Z.ai закрутила лицензию GLM-5.3: гигантам с выручкой от 10 млрд долларов нужна её проверка

    Interconnects

  2. 02

    IBM и Red Hat запустили GLM-5.2 на 544 картах H100 для 3 000 агентов разом

    IBM Research

  3. 03

    Mistral выпустила Agentic Search: модель сама открывает документ и ищет нужную таблицу

    Mistral AI

  4. 04

    DiG-bench: модели угадывают скрытые правила игр, но пока сильно отстают от людей

    Import AI

  5. 05

    GLM-5.3 догнала американские модели в программировании. Натан Ламберт объясняет как

    Interconnects

  6. 06

    Агенты перепроверили треть статей ICML 2026 и нашли ошибки даже в отмеченных работах

    Hugging Face

все 9 новостей о GLM-5.2 →

Данные: models.dev (MIT) и Epoch AI (CC BY 4.0).